Von Sucht, Spaß und Kritik

Es ist noch gar nicht so lange her, da wurden Konsolen- und Computerspiele teilweise mit dem Warnhinweis beworben, sie könnten süchtig machen. „Beworben“ wohlgemerkt – denn die süchtig machende Wirkung des jeweiligen Spiels wurde in diesem Zusammenhang als Qualitätsmerkmal verstanden, nicht als ernst gemeinter Warnhinweis.

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